Bu rehberde neler var?
Hackathon nedir?
Hackathon, katılımcıların takımlar hâlinde belirli bir tema ya da problem üzerinde çalışıp kısa sürede çalışan bir prototip ürettiği etkinliktir. Adı “hack” ve “marathon” kelimelerinin birleşiminden gelir: fikirden ürüne uzanan süreç günlere değil saatlere sığar.
Süre etkinliğe göre değişir. Hackathonlar çoğunlukla hafta sonuna denk gelir ve genellikle 24 ila 48 saat sürer; bazı etkinlikler ise birkaç haftaya yayılan uzun bir formatla yürütülür. Format ne olursa olsun sonuç aynıdır: her takım ortaya çıkardığı işi jüriye kısa bir sunumla anlatır.
Öğrenci hackathonu ne demek?
Öğrenci hackathonu, katılım koşulu üniversite öğrencisi ya da yeni mezun olmak olan hackathondur. Bu etkinliklerde takımlar çoğunlukla farklı bölümlerden öğrencilerden oluşur ve beklenen çıktı eksiksiz bir ürün değil, fikrin işe yaradığını gösteren bir prototiptir. Bazı etkinlikler lise öğrencilerine de açıktır; bunu etkinliğin katılım şartlarından öğrenirsin.
Hangi formatlarda yapılır?
- Yüz yüze: Takımlar aynı mekânda çalışır; mentörlere ve diğer takımlara anında ulaşırsın.
- Online: Tüm akış internet üzerinden yürür; şehir fark etmeksizin katılabilirsin.
- Hibrit: Etkinliğin bir kısmı online yürür, finale kalan takımlar ise yerinde sunum yapar.
Bir hackathon sana ne kazandırır?
- Kısa sürede iş çıkarma ve öncelik belirleme pratiği.
- Farklı bölümlerden insanlarla aynı hedefe çalışma deneyimi.
- CV'ne ve portfolyona yazabileceğin somut bir proje çıktısı.
- Jüriden ve mentörlerden projene doğrudan geri bildirim.
Kodlama bilmeden de katılabilirsin
Bir hackathon takımı yalnızca kod yazmaz: problemi tanımlayan, kullanıcıyla konuşan, ekranları çizen ve sunumu hazırlayan roller de gerekir. Hangi rolü üstlenebileceğini takım rolleri bölümünde inceleyebilirsin.
Hackathon nasıl işler?
Bir hackathon beş aşamada ilerler: tema açıklanır, takımlar kurulur, fikir seçilir, prototip geliştirilir ve sunum jüriye yapılır. Aşağıdaki akış çoğu etkinlikte aynıdır; yalnızca süreler, değerlendirme ölçütleri ve ödül kategorileri organizatöre göre değişir.
- 1
Tema ve problem açıklanır
Açılışta etkinliğin teması, çözülmesi beklenen problem, değerlendirme ölçütleri ve teslim kuralları paylaşılır. Bu ölçütleri not al; jüri sonunda tam olarak bunlara bakar. - 2
Takımlar kurulur
Takım büyüklüğü etkinliğe göre değişir; çoğu etkinlik 2–5 kişilik takım ister, bazıları tek kişilik başvuruyu da kabul eder. Kendi takımınla başvurabilir ya da etkinliğin takım kurma oturumunda yeni bir takıma katılabilirsin. - 3
Fikir seçilir, kapsam daraltılır
İlk saatlerde birkaç fikri konuşup birini seçersin. En sık yapılan hata süreye sığmayacak kadar büyük bir fikirle başlamaktır; tek bir kullanıcı problemine odaklan. - 4
Prototip geliştirilir
Takım rollere ayrılır ve çalışan en küçük sürümü çıkarır. Amaç eksiksiz bir ürün değil, fikrin işe yaradığını gösterebilen bir prototiptir. - 5
Sunum yapılır, jüri değerlendirir
Çoğu etkinlikte her takıma birkaç dakikalık sunum süresi verilir. Bu sürede problemi, çözümü, kısa bir demoyu ve sıradaki adımı anlatırsın.
2026–2027 döneminde hackathon deneyimini nerede kazanırsın?
Bu sayfada üçüncü tarafların etkinlik listesini tutmuyoruz. Hackathon tarihleri, katılım koşulları ve son başvuru günleri sık değişir; güncelliğini yitirmiş bir takvim de seni yanlış yönlendirir. Bunun yerine rehberin geri kalanı hackathonun nasıl işlediğine ve hazırlığa odaklanıyor. 2026–2027 döneminde bir öğrenci hackathonuna katılmak istiyorsan Üretken Akademi'nin iki programında hackathon, akışın kendi içinde yer alıyor: eğitim, mentorluk ve hackathon aynı takvimde geliyor.
- İş'te Yapay Zeka: 12 aylık hibrit akışın içinde akıllı şehirler, fintech, sağlık ve sürdürülebilirlik temalı 48 saatlik hackathon ve ideathonlar var.
- GameUP Türkiye: Temel oyun geliştirme eğitimlerinin ardından uygulamalı bootcamp ve hackathon aşaması geliyor.
Bu iki programın hangi yaş aralığına ve nerede yaşayanlara açık olduğunu, akışın tamamını ve başvuru bağlantılarını aşağıdaki kartlarda bulabilirsin. Kendi başına bir etkinliğe başvuracaksan duyuruları takip edebileceğin kanalları bu sayfanın son bölümünde listeledik.
Hackathon aşaması olan Üretken Akademi programlarına başvur
İki programın akışında da hackathon aşaması var; ikisinde de ön bilgi gerekmiyor. Kartlardaki koşulları okuyup başvuruyu programın kendi sayfasından yapabilirsin.
İş'te Yapay Zeka
Yapay zeka araçlarını iş dünyasının kullandığı seviyede öğren, gerçek projelerde uygula.
- Kimler başvurabilir:
- 15-29 yaş arası, İstanbul'da yaşayan gençler; ön bilgi gerekmiyor
- Format:
- 12 aylık hibrit program: online modüller + yüz yüze etkinlikler
- Online yapay zeka staj simülasyonu ve haftalık canlı mentor buluşmaları
- Akıllı şehirler, fintech, sağlık ve sürdürülebilirlik temalı 48 saatlik hackathon ve ideathonlar
- CV, LinkedIn ve mülakat atölyeleri; şirket ziyaretleri ve kariyer fuarı
- Program sonunda sertifika, seçilen projelere Teknopark Esenler'de kuluçka desteği
GameUP Türkiye
Oyun geliştirmeyi sıfırdan öğren, uluslararası geçerli dijital sertifikayla bitir.
- Kimler başvurabilir:
- 14-35 yaş arası, Türkiye'de yaşayan lise ve üniversite öğrencileri ile yeni mezunlar; ön bilgi gerekmiyor
- Format:
- Ağırlıklı olarak online yürütülen program
- Canlı webinarlar ve temel oyun geliştirme eğitimleri
- Uygulamalı bootcamp ve hackathon
- Sektör mentorluğu ve girişimcilik eğitimi
- Uluslararası geçerli dijital sertifika
Hackathona nasıl hazırlanılır?
Hackathona hazırlık üç işten oluşur: takımını kurmak, araçlarını hazırlamak ve sunumunu planlamak. Etkinlikten önceki bir hafta bunlar için genellikle yeterlidir.
- 1
Kuralları ve temayı baştan oku
Başvuru koşulları, takım büyüklüğü, teslim biçimi ve değerlendirme ölçütleri etkinliğin resmî sayfasında yazar. Kapsamını bu ölçütlere göre kurarsan sunumda avantaj elde edersin. - 2
Takımını önceden kur
Mümkünse etkinliğe kurulu bir takımla git ve kimin hangi rolü üstleneceğini önceden konuş. Takımın yoksa etkinliğin takım kurma oturumuna erken katıl. - 3
Araçlarını ve hesaplarını hazırla
Kullanacağın düzenleyici, tasarım aracı, kod deposu ve ortak dosya klasörünü etkinlikten önce kur. Temaya göre temel bilgini tazelemek de işini hızlandırır; yapay zeka temalı bir etkinliğe hazırlanıyorsan yapay zeka eğitimi rehberindeki program içeriğine göz atabilirsin.
- 4
Küçük ama bitirilebilir bir kapsam seç
Jüri, yarım kalmış büyük bir fikir yerine çalışan küçük bir çözümü daha net değerlendirir. Bitirebileceğin tek bir akışı seç, geri kalanını sunumda “sonraki adımlar” olarak anlat. - 5
Sunumu ilk günden planla
Sunum için son saatleri bekleme. Problem, çözüm, demo ve sonraki adım sırasıyla üç dakikalık bir anlatı kur ve en az bir kez prova et. - 6
Uyku ve mola planı yap
Uzun formatlarda takımın tamamı aynı anda yorulmasın; nöbetleşe çalışmayı baştan planla. Su, atıştırmalık ve şarj aleti gibi basit ihtiyaçları da listene ekle.
Son saatte en sık yapılan üç hata
- Demoyu hiç prova etmeden jüri karşısına çıkmak.
- Teslim saatinden dakikalar önce yeni bir özellik eklemeye çalışmak.
- Sunumda problemi anlatmadan doğrudan ekran görüntülerine geçmek.
Bu hazırlığı tek başına organize etmek zorunda değilsin. Üretken Akademi programlarında mentorluk, atölyeler ve hackathon aynı akışta geliyor: İş'te Yapay Zeka tarafında CV, LinkedIn ve mülakat atölyeleri akışın parçası, GameUP Türkiye tarafında ise temel oyun geliştirme eğitimlerini bootcamp öncesinde alıyorsun.
Takım işini gerçek görevlerle dene
Online staj modüllerinde şirket senaryolarıyla hazırlanan görevleri tamamla; zaman yönetimini ve proje sunumunu hackathon öncesinde gerçek bir akışta çalış.
Takımda hangi roller olmalı?
Bir hackathon takımı çoğunlukla 2–5 kişiliktir ve dört rol etrafında kurulur: ürün sorumlusu, geliştirici, tasarımcı ve sunum sorumlusu. Küçük takımlarda bir kişi birden fazla rolü üstlenir; önemli olan her işin sahibinin belli olmasıdır.
| Rol | Ne yapar? | Kimler üstlenebilir? |
|---|---|---|
| Ürün sorumlusu | Problemi tanımlar, kapsamı dar tutar, zaman planını ve teslim saatini takip eder. | İşletme, endüstri mühendisliği, ekonomi ve benzeri bölümler |
| Geliştirici | Prototipin çalışan kısmını kurar; veriyi, arayüzü ve bağlantıları yazar. | Bilgisayar, yazılım, elektrik-elektronik mühendisliği ve bilişim bölümleri |
| Tasarımcı | Kullanıcı akışını ve ekranları çizer, sunum görsellerini hazırlar. | Grafik tasarım, görsel iletişim, endüstriyel tasarım |
| Sunum sorumlusu | Anlatıyı kurar, demoyu prova eder ve jüri sorularını yanıtlar. | Her bölüm; iletişim ve işletme öğrencileri sık üstlenir |
Roller kesin sınırlar değildir. Üç kişilik bir takımda genellikle aynı kişi hem tasarımı hem sunumu üstlenir.
Rolleri nasıl paylaşırsın?
- İlk yarım saatte kimin ne yapacağını takımca yazılı olarak belirle.
- Teslim saatinden iki saat öncesini “geliştirme bitti” anı olarak işaretle.
- Aynı işi iki kişinin yapmaması için ortak bir görev listesi tut.
- Bir işte tıkandığında bekleme; mentörlere erken sor.
Hackathona hazırlanırken gerçek proje deneyimi kazan
Bilgilerini bırak, Nextern'de hesabını oluştur ve online staj modüllerine başla. Şirket senaryolarıyla hazırlanan görevlerde takım işi, zaman yönetimi ve proje sunumu pratiği yap.
- Gerçek şirket senaryolarıyla hazırlanan departman görevleri
- Tamamladığın modül için şirket onaylı sertifika
- Tamamen online ve esnek zamanlı ilerleme
Hackathon deneyimini CV'ne nasıl yazarsın?
Hackathon deneyimini CV'nin Projeler ya da Deneyim bölümüne yazarsın. Tek bir maddede etkinliğin adını, organizatörü, tarihi, takımdaki rolünü ve ortaya çıkan işi topla; mümkünse sonucu da ekle. Derece almadıysan bile madde geçerlidir, çünkü işveren süreçte ne yaptığına bakar. Aşağıdaki madde kurgusaldır; yapıyı göstermek için hazırlandı.
[Etkinlik adı] Hackathon — [Organizatör] ([Ay Yıl])
- 4 kişilik takımda ürün sorumlusu olarak çalıştım; 36 saatte kampüs içi ulaşım için çalışan bir mobil arayüz prototipi çıkardık.
- Problem tanımını ve kullanıcı akışını hazırladım, jüri sunumunu takım adına ben yaptım.
- Kullanılan araçlar: Figma ve Google E-Tablolar.
Köşeli parantezli alanları ve örnekteki proje ayrıntılarını kendi etkinliğinle değiştir; maddeleri yalnızca gerçekten yaptığın işlere göre yaz. CV'nin bölümlerini, örneklerini ve kopyalayıp kullanabileceğin şablonu CV hazırlama rehberinde bulabilirsin.
- “Bir hackathona katıldım” yazıp ne yaptığını anlatmamak.
- Takımın işini tek başına yapmış gibi yazmak.
- Derece alamadığın için deneyimi CV'ye hiç eklememek.
CV'nde yazacak proje sayısını artırmak istiyorsan online staj modüllerini inceleyebilirsin: her modül oryantasyon, yetkinlik eğitimleri, departman görevleri ve bitirme projesi akışıyla ilerler ve sonunda şirket onaylı sertifika verilir.
Hackathon duyurularını nerede takip edersin?
Hackathon duyuruları başlıca şu kanallardan gelir: üniversitenin kariyer merkezi ve öğrenci kulüpleri, şirketlerin kariyer sayfaları, etkinlik takvimleri ve mezun ağı paylaşımları. Duyuruyu gördüğünde tarihi, katılım koşullarını ve son başvuru gününü etkinliğin resmî sayfasından doğrula; bu bilgiler paylaşımlarda sık sık eksik kalır ya da güncelliğini yitirir.
- Üniversitenin kariyer merkezi duyuruları ve bölüm panoları.
- Teknoloji, girişimcilik ve veri kulüplerinin sosyal medya hesapları.
- İlgi duyduğun şirketlerin kariyer sayfaları ve kurumsal sosyal medya hesapları.
- Takip ettiğin mezunların ve hocalarının paylaşımları.
- Katıldığın programın kendi duyuru kanalları — Üretken Akademi programlarında hackathon aşaması akışın içinde duyurulur.
Başvurmadan önce şunları kontrol et
- Etkinlik tarihi ve son başvuru günü
- Katılım koşulları (öğrenim düzeyi, yaş, takım büyüklüğü)
- Format: yüz yüze, online ya da hibrit
- Teslim kuralları ve değerlendirme ölçütleri
- Projenin haklarının kime ait olacağı
Hangi alanda proje yapacağına karar ver
NVIDIA, Türk Hava Yolları, Enerjisa, Albaraka Türk, Magfi ve LemonRocks modüllerini incele; ilgi alanına uygun olanı seç.

